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The Ultimate Guide To Human-Centered Design Even The Smartest Among Us Can Feel Inept As We Fail To Figure Out Which Light Switch Or Oven Burner To Turn On, Or Whether To Push, Pull, Or Slide A Door. The Fault, Argues This Ingenious -- Even Liberating -- Book, Lies Not In Ourselves, But In Product Design That Ignores The Needs Of Users And The Principles Of Cognitive Psychology. The Problems Range From Ambiguous And Hidden Controls To Arbitrary Relationships Between Controls And Functions, Coupled With A Lack Of Feedback Or Other Assistance And Unreasonable Demands On Memorization.The Design Of Everyday Things Shows That Good, Usable Design Is Possible. The Rules Are Simple: Make Things Visible, Exploit Natural Relationships That Couple Function And Control, And Make Intelligent Use Of Constraints. The Goal: Guide The User Effortlessly To The Right Action On The Right Control At The Right Time.The Design Of Everyday Things Is A Powerful Primer On How -- And Why -- Some Products Satisfy Customers While Others Only Frustrate Them. Review: A waste of time - I had great hopes in this book. The reality is that I find a very tough time to finish it. Its philosophical concepts are seldom grounded on practical framework the reader could apply, and its verbosity is dramatically annoying. I am old. and I am starting to hate authors that use dozen of pages to mull over an idea. When this idea is also small, generalist, and enounced without rules for application, I prefer shift to better reading. Review: Geweldig boek maar deze uitgave is zwak - Kocht deze versie als geschenk. De uitgave is enorm teleurstellend... Cover foto helemaal uitgewassen en lage resolutie.

| Best Sellers Rank | #1,990 in Books ( See Top 100 in Books ) #2 in Industrial & Product Design #2 in Design History & Criticism #2 in Retailing Industry |
| Customer Reviews | 4.6 out of 5 stars 5,770 Reviews |
F**N
A waste of time
I had great hopes in this book. The reality is that I find a very tough time to finish it. Its philosophical concepts are seldom grounded on practical framework the reader could apply, and its verbosity is dramatically annoying. I am old. and I am starting to hate authors that use dozen of pages to mull over an idea. When this idea is also small, generalist, and enounced without rules for application, I prefer shift to better reading.
B**O
Geweldig boek maar deze uitgave is zwak
Kocht deze versie als geschenk. De uitgave is enorm teleurstellend... Cover foto helemaal uitgewassen en lage resolutie.
T**E
It's a cool book that gets you thinking
I read the book and sometimes got a little confused but I read most of it drunk. He gives a lot of cool examples that make you go "Oh that's why fire escape doors have that bar in front of them and open outwards". I wish more people in the design/manufacturing field would have read this book. It would make for far less waste and frustration in the world
J**F
Für jeden geeignet
Das Buch war an der Uni für die Einführungsvorlesung zu Human-Computer-Interaction (HCI) Pflichtlektüre. In der Vorlesung wurde es als ein Muss für alle vorgestellt, die UI/UX-Design machen. Nach zweimaligem Lesen kann ich dies bestätigen. Aber auch für Leute, die mit HCI oder Design nichts am Hut haben, kann ich das Buch empfehlen. Es liefert einem eine ganz andere Sichtweise auf Dinge, die man täglich im Leben benutzt. Und da ist meine größte Erkenntnis: Fehler durch "menschliches Versagen" - egal ob das große oder nur kleine Auswirkungen hat - sind meist nicht durch den Menschen verursacht, sondern durch schlechtes Design. Das ist eine Denkweise, mit der man sich selbst weniger herunterzieht. Norman macht aus etlichen Beispielen aus dem Leben deutlich, wie einfach oder kompliziert Gegenstände entworfen werden. Dabei gibt er einfache Modelle, die helfen das menschliche Handeln und die Psychologie hinter ihrem Handeln zu verstehen. Er beantwortet Fragen wie: -Wie funktionieren mentale Modelle? -Wie denkt der Mensch und führt Aktionen aus? Was können dabei für Probleme auftreten? Was ist wenn Fehler auftreten? -Wie funktioniert (vereinfacht) das Gedächtnis und was können wir daraus für Design lernen? -Wie kann Design Menschen dazu beeinflussen das "Richtige" zu tun und Fehler zu vermeiden? -Wie kann ein Team im Idealfall ein Designprojekt funktionieren? Die Beispiele aus dem Alltag, die er in dieser überarbeiteten Version anführt, sind so gewählt, dass sie modern sind und wahrscheinlich auch noch in einigen Jahren aktuell sind. Auch wenn es nun bereits einige Zeit her ist, dass ich das Buch gelesen habe, denke ich immer noch häufig an Beispiele aus dem Buch; zum Beispiel wenn ich wieder einer "Norman-Tür" begegne und drücke statt zu ziehen, oder wenn ich zum hundertsten Mal versuche die Temperatur in meinem Kühlschrank anzupassen, den Drehregler aber immer noch nicht verstanden habe. Das Buch ist sehr gut lesbar, sprachlich einfach gehalten, interessant und unterhaltsam. Es gibt einige Abbildungen, die zum Verständnis beitragen. Fazit: Klare Leseempfehlung.
T**E
Book
What an amazing book
K**.
Kitap güzel, kapak değil
Bazı şeyler gerekenden fazla, bazıları da gerekenden az detaylandırılmış ancak kitap anlaşılır ve güzel. Fakat büyük problem basımında. Cidden orijinal bir kitabın kapağının bu kadar kolay aşınmaması gerekirdi. Özellikle sırtının köşesi çok aşındı.
Trustpilot
1 month ago
1 month ago